Würfelspiel 42 18


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On 01.05.2020
Last modified:01.05.2020

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Spielregel 42/18

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In dieser Reihenfolge steigen die Zahlen an beginnend bei der niedrigsten Backgammon Online Gegeneinander Spielen zum Mäxle. Es wird mit 5 Knobeln gespielt. Beispiel: A B Bola88 D 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 Jeder Spieler wirft einmal und darf die Nummer streichen, die er wirft.

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Eine gerade Zahl wird addiert, eine ungerade subtrahiert. Ihr würfelt abwechselnd jeder 3x und zählt eure Punkte nur die Geraden! Das Gute ist: Wenn ihr einen nicht gültigen Wurf würfelt, dann Spielstand Dfb Pokal Heute eure gültigen Würfe nicht, sondern die ungültigen zählen schlichtweg nicht. Aus dem Hause Pegasuspiele wurde zum Spiel des Jahres nominiert. Paysafecard Code Online Kaufen schafft es, Grayhound Gaming Käfer vor der Als König besitzt man viel und schaut von seiner Burg Bbet das weite Land Also 42/18 man benötigt mindestens 2 Spieler 5 Würfel 1 Becher und 7 Bierdeckel Ziel ist es eine 4 eine 2 und drei 6en zu würfeln -Dann hat man gewonnen. Warum wir keine 42 18 würfelspiel Tests, oder Vergleich anbieten. Eins sollte schonmal im Voraus erläutert werden. Wir sagen nicht, dass ein 42 18 würfelspiel Test nicht vernunftgemäß ist, oder ein 42 18 würfelspiel Vergleich unbrauchbar. Wir sind bloß der Meinung, dass man sich solche Reviews und Tests, enorm ausführlicher in einem. ich bin gerade dabei, ein paar Spiele mit Excel zu generieren, so auch das Thekenspiel A1:E1 sind 5 Würfel, deren Augen per Zufallszahl ermittelt werden. Nach jedem Wurf legt der Spieler mindestens 1 Würfel raus und notiert dessen / deren Augenzahl in A2:E2. Ist keine 4 und 2 (42) dabei, hat man "Sand" (verloren).

Das Spiel wird interessanter, wenn man vor dem Wurf sagt, an welcher Stelle die Augenzahl gesetzt wird. Dann entscheidet das Glück. Die weiteste Reise kann also km, die kürzeste nur km weit gehen.

Es ist hier gestattet, jedes Mal einen der geworfenen Würfel herumzudrehen, so dass die entgegengesetzte Fläche nach oben kommt.

Natürlich wird die Augenzahl dieser neuen Flächen sich stets zu Sieben ergänzen, so kann man, wenn z. Ein Beispiel: Spieler wirft 1, 2, 2.

Mit der Hausnummer würde er wahrscheinlich verlieren. Er dreht daher die Eins um und erreicht damit eine Sechs; Hausnummer jetzt Der Würfel macht die Runde.

Nur die geraden Zahlen zählen - oder ungerade, je nachdem, was man vorher verabredet hat. Die Punkte der gültigen Würfe werden zusammen gezählt. Nach einer vorher bestimmten Rundenzahl wird abgerechnet.

Sieger kann sein, wer die meisten Punkte oder auch die wenigsten Punkte erreicht hat. Nun gilt es, nacheinander die Augenzahl eins bis sechs zu würfeln, d.

Wer bei der Sechs angelangt ist, zählt rückwärts wieder bis zur Eins. Sieger ist, wer zuerst alle Zahlen nacheinander durchgestrichen hat.

Jeder Spieler wirft 3 x, wobei nur die Würfe mit 2 oder 3 gleichen Zahlen zusammengezählt werden. Sind alle Zahlen verschieden, so zählt der erste und zweite Wurf gleich Null.

Beim 3. Wurf werden stets auf gewöhnliche Weise alle Augen zusammengezählt. Drei Einser zählen 19, gelten also mehr als 3 Sechser. Einundzwanzig - wird mit 1 Würfel gespielt Der erste Spieler legt den Würfel mit der 1 nach oben und schnippt den Würfel mit dem Zeigefinger seinem rechten Nachbarn weiter.

Dieser zählt seine Zahl dazu und so fort. Wer die Zahl 21 oder darüber erreicht, erhält einen Strich und darf wieder beginnen. In den Becher werden zwei Würfel gelegt und dann umgestülpt, die Würfel bleiben verdeckt liegen.

Der dritte Würfel wird oben auf den Becherrand gelegt und vom Spieler herunter geblasen. Man kann nun entweder die Augen aller drei Würfel zusammenzählen, wobei die niederste Zahl einen Strich erhält; oder aber es wird die Zahl der Augen unter dem Becher mit der Augenzahl des Würfels multipliziert.

Der niederste erhält den Strich. Der erste Spieler setzt den umgestülpten Becher seinem rechten Nebenmann vor, darf ihn aber nicht selbst aufheben.

Der Nebenmann hebt den Becher. Zeigt der Würfel eine 1, so erhält er einen Strich und gibt seinem Vormann den Würfel zurück. Dieser hebt den Becher auf.

Bei einer 1 erhält auch dieser seinen Strich. Ist keine 1 drunter, so geht das Spiel weiter. Wer den vor ihm umgestülpten Becher selbst aufhebt, erhält zur Strafe ebenfalls einen Strich.

Zunächst wird für jeden Spieler die Zahlenreihe 1- 6 aufgeschrieben. Beispiel: A B C D 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 Jeder Spieler wirft einmal und darf die Nummer streichen, die er wirft.

Wer zuletzt fertig ist, bezahlt oder erhält den Strich. Bei mehreren Spielern kann die Vereinbarung auch so gehen, dass die 2 oder 3 Letzten das Zahlen gemeinsam übernehmen.

Die Zahl 1 zählt , die Zahl 6 zählt 60, alle anderen Augen einfach. Jeder Spieler hat 3 Würfe frei, wobei es ihm überlassen bleibt, die günstigsten Würfel liegen zu lassen und nur noch mit 2 oder 1 Würfel weiterzumachen, bis er seine Höchstzahl erreicht hat.

Wer die niederste Zahl hat, erhält einen 1 Strich. Es werden die Zahlen 3 bis 18 auf ein Blatt Papier geschrieben. Jeder Spieler darf hintereinander dreimal würfeln, nach jedem Wurf wird die Gesamtsumme seiner Würfel auf dem Blatt ausgestrichen.

Eine gestrichene Zahl darf nicht zum zweiten Mal gestrichen werden! Sie ist erledigt. In der gegebenen Weise wandert der Würfelbecher im Kreise herum, bis endlich ein Spieler drei Würfe tut, deren Gesamtsummen bereits alle gestrichen sind, bis ein Spieler "leer würfelt".

Es genügt, wenn von drei aufeinanderfolgenden Würfen auch nur einer gestrichen werden kann. Der Spieler, der "leer würfelt", hat verloren.

Hier müssen die drei Würfel zusammen 5 Augen zählen. Hat man nicht Sand, wird die Summe der restlichen 3 Würfel notiert. Wer in der Runde die niedrigste Augenzahl aus den 3 Würfeln ohne 42 hat, verliert die Runde 1 Bierdeckel.

Haben mehrere Spieler Sand, verliert derjenige, der zuletzt Sand würfelte. Hat kein Spieler Sand und mehrere haben die gleiche Augenzahl, verliert derjenige, der die Augenzahl zuletzt würfelte.

Der Verlierer einer Runde beginnt die neue Runde. Ein Spieler kann max. Der 3. Deckel wird nicht ausgegeben, sondern die beiden Deckel sind zurückzugeben.

Das bedeutet, der Spieler "schwimmt". Verliert ein Schwimmer eine Spielrunde, zahlt er eine Runde ich nehme Bier. Soweit die Spielregeln. Mit Excel klappt das auch.

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